어떤 그릿 옵션이 가장 잘 작동하는지 평가
사람들은 종종 36-80-그릿의 거친 연마재로 시작하여 용접 수준을 맞추고 깊은 흠집을 부드럽게 하고 용접 스패터를 제거합니다. 재료에 높은 용접 또는 용접 스패터가 있는 경우 36-grit abrasive가 재료를 효율적으로 제거합니다.
그러나 60- 또는 80-그릿 연마재는 덜 공격적이며 재료에 눈에 띄는 용접 스패터 및 높이가 있을 때 최선의 선택일 가능성이 높습니다[4].
다음으로 금속에 가벼운 그라인딩 및 블렌딩 디스크를 사용하면 피크와 밸리를 최소화할 수 있습니다. 이상적인 결과는 최고점과 최저점 사이의 작은 거리를 특징으로 하는 일관된 패턴을 갖는 것입니다. 피크가 너무 깊으면 페인트로 채워지고 표면을 덮는 데 필요한 전체 시간이 늘어납니다. 그러나 피크와 밸리가 너무 작으면 페인트가 벗겨질 수 있습니다.

또한 처음에 지나치게 거친 연마재를 사용하면 역효과를 낳을 수 있다는 점을 고려해야 합니다. 사람들이 매끄러운 마무리가 필요할 때 거친 입자의 연마재를 사용하면 금속에 깊은 흠집이 생겨 나중 단계에서 제거하는 데 시간이 더 오래 걸릴 수 있기 때문입니다. 대안은 첫 번째 단계에서 더 미세한 입자를 사용하는 것입니다. 이렇게 하면 처음에는 더 오래 걸릴 수 있지만 다른 단계가 제거될 수 있습니다.
일부 제작자는 금속 페인트를 준비할 때 두 번째 또는 세 번째 단계에서 궤도 샌딩 디스크를 사용하기도 합니다. 이렇게 하면 금속에 원형 패턴이 생성됩니다. 그러나 무작위 오비탈 그라인더로 작업하면 표면의 최고점과 계곡을 부수어 표면의 해당 부분을 덜 눈에 띄게 만들 수 있습니다.
사람들이 페인팅을 위해 금속을 준비하면서 새로운 연마재로 작업할 때 스크랩 금속 조각이나 중요하지 않은 부품에 제품을 사용하여 실험해야 합니다. 이러한 테스트를 통해 비용이 많이 드는 원하지 않는 결과를 처리하지 않고도 결과를 측정할 수 있습니다.






